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解锁的新材料:铜
解锁新材料:银色
解锁新材料:黄金
黄金所需的法力量足以在较低的楼层才实用,而mythril首先无法通过系统召唤;无论法力成本如何,它都高于20。没有这一点,Erryn就没有什么可复制的了。
解锁材料允许自由形式召唤。并不是Erryn有什么用的地方;它不时使用石头底座,但这只是为了让东西远离地板,材料真的不重要。Erryn不想要金色的墙壁或铜地板。也许在某个时候,如果它觉得需要一些装饰,它可以追踪一些金色的图案。
还有另一类地牢特征,Erryn很久没有接触过:陷阱。由于没有东西可以抓住,放置陷阱变得毫无意义,甚至一楼原来的陷阱现在也消失了......事件发生后。值得在那里尝试吗?Erryn对陷阱本身不感兴趣,但它确实想知道它们是否包含任何有用的偷猎材料。这个坑只是在地板上打了半米的洞,除了地板之外,没有使用其他材料。绊线是一根细绳,串在一对木桩之间。尖刺似乎是铁的。Errin看着法力流,没有完全重现它们,而是只提取了感兴趣的部分。铁很容易。木材的结构更复杂,而且更硬,但并非不可能。
解锁新材料:铁
解锁新材料:松树
显然,该系统区分了木材类型。绳子更有趣;它并不比松木更难,但在生产它时,Erryn没有得到进一步的解锁。绳子似乎不是可购买的建筑材料。
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投推荐票上一章章节目录下一页加入书签返回书架永远不要低估旧地牢的智慧和狡猾。太多的初学者冒险家在年轻的地牢上咬牙切齿,只是太习惯了他们可预测的模式和小怪物池,然后在旧地牢的一楼落入一个隐蔽的陷阱或不寻常的怪物的牺牲品。一般来说,一个达到二十层的地牢将与人类的智慧相匹配,尽管不知道地牢的深度与其智力之间是否存在直接的因果关系。
- 地牢条目摘录,摘自《傻瓜的冒险》
地牢为自己考虑了一个名字。它瞥了一眼现在在六楼快乐地四处游动的Blobby,并承认它实际上没有很好的命名意识。但承认存在问题是恢复的第一步!此外,它现在的法力密度要高得多,而且不太幼稚。因此,它绝对应该能够想出一个像样的名字。不,不是Dungeon先生,那会很傻。这个地牢有什么特别之处?是黏液吗?Slimy也是一个糟糕的名字选择。也许是错误的标签;地牢决定戴上它作为荣誉徽章。那么Erryn呢?是的,那是个好名字。系统,我叫Erryn。
地下城名称注册成功。
刚刚受洗的Erryn调查了其不断扩大的领土,以寻找任何感兴趣的东西。到目前为止,还没有其他居住迹象,但在Erryn吃掉它之前,在大概是一条土路上有一辆马车的残骸。马的骨架躺在马车前面,司机的遗体仍然坐在前面。又有几具包裹在生锈盔甲中的骷髅包围着它。马车里装着一些腐烂的木箱,但它们过去装的任何东西都变成了灰尘。这可能是一个商人在运输货物,有几个雇佣的警卫。没有什么可以从马车本身中清除的。其中一名警卫的匕首似乎仍然状况良好,司机有几件珠宝,但没有足够的数量来触发解锁。他还带着一袋硬币,里面确实装有足够数量的黄金。
解锁新战利品:金币
Errin滥用大规模召唤来生成金块。
解锁新战利品:金块
检测到不和平:黄金材料在地牢有15层之前无法购买。更高级别的神话材料已经解锁。无视。
金币不算金材料吗?还是硬币有特殊例外?无论哪种方式,这都解释了为什么当Erryn只有一层的时候,系统对银币感到满意。并不是说它把水平推高了很多;系统对三层楼的银块感到满意。Errin又召唤了一些硬币和金块,看着法力流动。回想起来,它应该开始用金块而不是粘液进行手动召唤实验;它们要简单得多。另一方面,硬币出人意料地复杂,这比硬币具有明确形状来解释的要多,而金块只是块。一些法力在硬币实现时被卡住了,在召唤完成后仍然可以被视为详细的印记模式。从模具中生产硬币并拥有这种根深蒂固的法力图案是不可能的,但还有其他方法可以生产它吗?Errin在该地区没有发现任何其他类型的硬币。这是一个很好的防伪措施,但让所有硬币都来自地牢似乎并不实用。这个世界充满了谜团......Errin忍不住感到兴奋。到目前为止,它探索的世界角落有多小?还有什么新的发现和谜题还在前面?
在继续表面膨胀的同时,Erryn将注意力重新转回到金块实验上。试图用像银一样用法力淹没金块,但没有产生任何东西,但黄金确实以与银一样的方式吸收了法力,所以值得在更高的法力浓度下再次尝试。召唤实验做得更好:凭借手动召唤粘液的经验,很容易掌握如何产生一块固体材料。主要是。
解锁的新材料:铜
解锁新材料:银色
解锁新材料:黄金
黄金所需的法力量足以在较低的楼层才实用,而mythril首先无法通过系统召唤;无论法力成本如何,它都高于20。没有这一点,Erryn就没有什么可复制的了。
解锁材料允许自由形式召唤。并不是Erryn有什么用的地方;它不时使用石头底座,但这只是为了让东西远离地板,材料真的不重要。Erryn不想要金色的墙壁或铜地板。也许在某个时候,如果它觉得需要一些装饰,它可以追踪一些金色的图案。
还有另一类地牢特征,Erryn很久没有接触过:陷阱。由于没有东西可以抓住,放置陷阱变得毫无意义,甚至一楼原来的陷阱现在也消失了......事件发生后。值得在那里尝试吗?Erryn对陷阱本身不感兴趣,但它确实想知道它们是否包含任何有用的偷猎材料。这个坑只是在地板上打了半米的洞,除了地板之外,没有使用其他材料。绊线是一根细绳,串在一对木桩之间。尖刺似乎是铁的。Errin看着法力流,没有完全重现它们,而是只提取了感兴趣的部分。铁很容易。木材的结构更复杂,而且更硬,但并非不可能。
解锁新材料:铁
解锁新材料:松树
显然,该系统区分了木材类型。绳子更有趣;它并不比松木更难,但在生产它时,Erryn没有得到进一步的解锁。绳子似乎不是可购买的建筑材料。
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